独立游戏美术的免费工具起步清单
Aitroys 管理员约 1 分钟阅读4 次阅读
从 Blender、Godot 到纹理与版本控制,先搭一条能完成作品的最小链路。
最小工具组合
- Blender:建模、UV、基础材质和动画。
- Godot:快速搭建可操作的游戏原型。
- Git:管理工程版本,避免修改后无法回退。
- Krita 或 Photopea:处理贴图和界面素材。
素材进入项目之前
- 保存素材原始地址、作者和许可证。
- 检查是否允许商用、修改和再分发。
- 统一单位、文件命名、坐标轴和纹理目录。
- 在独立测试场景中检查模型比例、碰撞和性能。
推荐的第一份成果
先完成一个可以行走、观察和交互的小场景。确认导入、材质、灯光和版本管理流程都能工作后,再增加插件和新工具。
工具数量不是进度。能够稳定导出并运行的最小流程,才是可复用的制作环境。
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