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独立游戏美术的免费工具起步清单

Aitroys 管理员1 分钟阅读4 次阅读

从 Blender、Godot 到纹理与版本控制,先搭一条能完成作品的最小链路。

最小工具组合

  • Blender:建模、UV、基础材质和动画。
  • Godot:快速搭建可操作的游戏原型。
  • Git:管理工程版本,避免修改后无法回退。
  • Krita 或 Photopea:处理贴图和界面素材。

素材进入项目之前

  1. 保存素材原始地址、作者和许可证。
  2. 检查是否允许商用、修改和再分发。
  3. 统一单位、文件命名、坐标轴和纹理目录。
  4. 在独立测试场景中检查模型比例、碰撞和性能。

推荐的第一份成果

先完成一个可以行走、观察和交互的小场景。确认导入、材质、灯光和版本管理流程都能工作后,再增加插件和新工具。

工具数量不是进度。能够稳定导出并运行的最小流程,才是可复用的制作环境。
#游戏开发#Blender#Godot

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