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AMD 的 RX 9070 XT,真有人拿它跑起了英伟达 DLSS 5。开发者把工具丢上 GitHub,顺手把现在的成绩也写了:1080p 大概三十来帧。画面是出来了,离舒服地玩还有一段距离。

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项目叫 DLSS-NR on AMD,作者 danielblnc。名字直白得很,想干什么全写上了。他在说明里说还在继续抠性能,目标是最后能跑到 RTX 5070 Ti 那个速度。那是他的目标。现在你先盯着这三十帧看就行。

我能理解为什么有人愿意折腾。本来是别人家显卡上的功能,现在在自己的卡上亮起来了,光是做到这一步就挺有意思。可你要把它留在平时玩的游戏里,帧率马上就会来找你算账。

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这次搬过来的,是 DLSS 5 里的神经渲染那一块。按英伟达的说法,它拿到游戏画面和相关输入,再用模型去处理光照、材质这些外观。这活本身就吃算力,开关一打开,GPU 等于多干一份工。

普通 DLSS 超分、帧生成,和这儿的神经渲染,根本不是同一件事。看测试的时候,先把开了哪些选项记清楚,比只盯一个「DLSS 5」版本号管用得多。

社区这次是借了 FSR 的入口。游戏本来就得支持 DirectX 12 和 FSR,工具接进去以后,把相应输入交给神经渲染去处理。作者的说明要求 Windows 11、比较新的 AMD 驱动,以及你自己合法拿到的英伟达神经渲染 DLL。跟两家显卡厂商都没有官方合作。

所以今天你在驱动面板里,找不到一个通用的「A 卡开 DLSS 5」按钮,也别指望有。

早期演示其实更惨。已有测试里,RX 9070 XT 在《赛博朋克 2077》1080p 开早期版本,大概只剩 11、12 帧。后来版本一直在更,才到现在三十出头。中间那次比较显眼的更新,作者自己写了:相对上一版大约快了 12%,1080p 能稳住 30 帧。再往后 README 已经写成大约 33 帧。别把跨好几个版本的进步,全算在某一次小更新头上,但至少能看出来,人是真在修。

兼容性也得慢慢补。项目现在写的是面向 RX 9000 系列,作者亲测的是 9070 XT,中间还加过 9060 XT 支持。RX 7000 从「没测过」变成「应该能跑、欢迎反馈」,GitHub 上已经有 7900 XTX 能跑的报告,也有 7800 XT 开机就崩的。同属一个系列,也不能默认装上就成功。

游戏方面,作者点名的是《赛博朋克 2077》和《GTA V 增强版》。带反作弊的联网游戏就别拿来试了,项目写得很清楚,DLL 会被拦截。为了看个画面效果去改反作弊,没必要。

现在让我选,我会先把它当成一次画面对照实验:找没有反作弊的单机,备好恢复原文件的办法,看看自己喜欢的场景能变成什么样。真要继续做任务、打枪,大概率还是会把帧率更稳的配置切回来。

等作者下一次更新,再看那三十来帧有没有往上走。

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