RTX 5090才跑出61帧!《影之刃零》4K极高画质实测,RTX 3080开2K仅35帧 智选DIY
《影之刃零》PC版性能实测曝光:4K原生极高画质、关闭光追,RTX 5090平均61FPS,RTX 5080只有40FPS,RTX 3080仅25FPS;降到2K后,RTX 3080也只有35FPS。开启路径追踪后,RTX 5090原生4K仅27FPS,启用DLSS 4.5和多帧生成后才明显改善。
国产动作游戏《影之刃零》的PC性能实测数据曝光。4K原生分辨率、极高画质、关闭光追,参与测试的8张显卡中,只有RTX 5090平均帧率超过60FPS;RTX 5080只有40FPS,RTX 3080更是只有25FPS。
如果把分辨率降到2K,RTX 3080的平均帧率也只有35FPS。这款游戏对显卡的要求,显然不低。
虚幻5.7.4引擎,4K极高画质考验显卡
这次测试来自一家专门分析PC游戏性能的网站,评测码由英伟达提供。
《影之刃零》采用虚幻引擎5.7.4开发,并加入Denuvo加密。测试平台使用AMD锐龙9 7950X3D处理器,搭配32GB DDR5-6000内存。
由于游戏没有内置Benchmark,评测者选择了游戏开场区域进行测试。按照作者的说法,这一段属于前两章中负载较高的场景之一。
先看最受关注的4K原生测试:极高画质,关闭光线追踪和路径追踪。

这组成绩相当直观:RTX 5090平均只有61FPS,距离4K原生极高画质下稳定60帧的门槛并不宽裕。
RTX 4090也只有50FPS,RTX 5080进一步降到40FPS。至于上一代的RTX 3080,4K原生平均帧率只有25FPS,最低1%帧更是只有23FPS。
需要说明的是,最低1%帧反映的是游戏运行过程中较低帧率区间的表现,并不等同于最低瞬时帧率。
降到2K,RTX 3080依然只有35帧
如果觉得4K太苛刻,那么降低到2K分辨率,情况会好一些,但老显卡依然吃力。
在2K极高画质下:
RTX 4090和RTX 5090平均帧率均超过60FPS。
RTX 5080平均62FPS,最低1%帧为59FPS。
RX 9070 XT平均54FPS。
RTX 3080平均只有35FPS。
继续降低到1080P极高画质,前五张显卡平均帧率均超过60FPS;RTX 3080达到56FPS,RTX 2080 Ti则只有44FPS。
从这组成绩来看,《影之刃零》对显卡性能的要求并不低,尤其是希望使用高画质、高分辨率游玩的玩家,显卡选择会直接影响体验。
5090调低画质,4K帧率能超过100FPS
画质档位对帧率的影响也相当明显。
在4K原生分辨率下,RTX 5090的成绩如下:

从极高降到高画质,平均帧率就增加了14FPS;继续降到低画质,最终达到101FPS。
评测者还提到,最高的极高画质与次一级的高画质之间,视觉效果差距不大,但帧率存在一定差异。对于更看重流畅度的玩家,高画质可能是一个值得考虑的选择。
在4K高画质下,RTX 5090的最低1%帧也达到65FPS,表现比极高画质更加从容。
开启路径追踪,RTX 5090原生4K只有27帧
真正让显卡压力大幅增加的,是路径追踪。
RTX 5090在开启路径追踪后,原生渲染成绩如下:

即使是RTX 5090,4K原生路径追踪也只有27FPS,2K才接近50FPS。
如果启用DLSS 4.5质量档,4K帧率可以回到约60FPS;继续开启多帧生成,2倍档达到104FPS,4倍档则达到197FPS。
不过,这里必须区分原生渲染帧率与帧生成后的显示帧率。多帧生成能够提高画面显示帧数,但并不意味着游戏的原生渲染性能也达到了相同水平。
评测者还提醒,开启帧生成后最好关闭动态模糊,否则快速转动视角时可能出现比较明显的拖影。
国外玩家吐槽优化,评测者却给出不同评价
这组数据公布后,很快引发了国外玩家讨论。
有玩家将重点放在显卡性能压力上:RTX 5090开启路径追踪后连30FPS都不到,RTX 5080关闭光追也只有三四十帧,因此质疑游戏优化表现。
相关讨论帖子获得了300多个赞和700多条评论。
但有意思的是,实测作者本人的评价并没有那么悲观。
作者表示,《影之刃零》是自己玩过的虚幻5游戏中运行比较流畅的一款,没有明显的着色器编译卡顿,也没有突出的场景加载卡顿。
他还认为,开启路径追踪后的画面是PC游戏中非常出色的表现之一,即使关闭光追,游戏画面也足以支撑较高的硬件要求。
作者唯一比较不满意的地方,是光追和路径追踪不能在游戏过程中随时切换,需要退回主菜单修改。由于游戏采用检查点存档机制,想要截取不同画质下的对比画面,还得重新跑到对应位置。
写在最后
这次实测传递出的信息很明确:《影之刃零》并不是一款对显卡要求很低的游戏。
如果目标是4K原生极高画质,RTX 5090才刚刚跨过60FPS;RTX 4090和RTX 5080都需要在画质或分辨率上作出取舍。
而开启路径追踪后,即使是RTX 5090,也需要借助DLSS和多帧生成才能获得更高的显示帧率。
当然,这只是评测者在特定场景、特定平台下的测试结果,并不代表游戏所有区域的实际表现。最终还要看正式版本的整体优化,以及不同场景中的帧率波动。
一款国产动作游戏,把RTX 5090都逼到了4K极高画质60帧附近,你觉得这是画面表现够强,还是硬件优化还有提升空间?
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