游戏与 UI · MiniMax H3 (Hailuo 03)
MiniMax H3 案例 093 · @xianshi666123
【核心创意】 15 秒,16:9 横屏,东方传统漆画与螺钿镶嵌动画风格。混沌世界如一枚封闭的黑色巨卵,盘古从沉睡中苏醒,挥动巨斧劈开混沌,清气升为天空,浊气沉为大地。 画面以黑漆、朱漆、暗金和螺钿蓝绿色为主,具有深邃漆面光泽、金箔裂纹、手工髹漆层次和贝壳镶嵌反光。人物与场景像一幅会动的古代漆画,保持平面装饰性,同时具有厚重空间层次。无对白。 盘古是一名…
完整提示词
【核心创意】 15 秒,16:9 横屏,东方传统漆画与螺钿镶嵌动画风格。混沌世界如一枚封闭的黑色巨卵,盘古从沉睡中苏醒,挥动巨斧劈开混沌,清气升为天空,浊气沉为大地。 画面以黑漆、朱漆、暗金和螺钿蓝绿色为主,具有深邃漆面光泽、金箔裂纹、手工髹漆层次和贝壳镶嵌反光。人物与场景像一幅会动的古代漆画,保持平面装饰性,同时具有厚重空间层次。无对白。 盘古是一名体型巨大的上古神人,浓密黑色长发与胡须,赤裸上身,肌肉强壮,腰间围深红色兽皮短裙,双腕缠有粗麻护腕,双手握一柄黑木长柄、暗金斧刃的开天巨斧。全片保持造型一致。 【画面过程说明】 0–3 秒|极大全景: 黑色漆面般的混沌空间中,一枚巨大的椭圆形混沌之卵悬浮在中央。卵壳表面布满暗金裂纹和蓝绿色螺钿星点,黑红色云气在周围缓慢旋转。镜头穿过云气,向混沌之卵推进。 3–6 秒|中近景: 普通切镜。混沌之卵内部,盘古缓缓睁开双眼,金色微光照亮他的脸和肩膀。他伸手握住身旁的开天巨斧,双脚踏稳,身体由蜷缩状态缓慢站起。卵壳因他的动作发出低沉震动。 6–9 秒|低机位中景: 盘古双手举起巨斧,斧刃划过黑暗,表面的金箔纹路依次亮起。他扭转腰身蓄力,黑色长发向后扬起。镜头从盘古左侧 truck right + pan left,强调巨人和斧头的力量。 9–12 秒|动作大全景: 盘古将巨斧向前劈下。暗金色斧刃沿明确轨迹击中混沌之卵,卵壳从中央裂开。金色光芒从裂缝中喷涌而出,但不产生现代爆炸。上下两层漆画空间缓慢分离:轻盈的金色与螺钿云气向上升起,厚重的朱黑色山石向下沉降。 12–15 秒|极大全景: 上升的清气形成深蓝天空、星辰和金色太阳;下沉的浊气形成朱黑山脉、河流和大地。盘古站在天地中央,双手向上托住天空,双脚稳稳踏住大地。镜头缓慢拉远,山河纹样沿画面两侧展开,最终形成一幅完整壮丽的漆画长卷。 声音:开头使用深沉环境低频、云气流动声和缓慢鼓点;盘古起身时加入木石摩擦声;举斧时突出金属低鸣和呼吸声;劈开混沌时使用厚重撞击声、漆面开裂声和持续轰鸣;结尾加入风声、流水声与庄严编钟。无对白、无旁白。 不想要:写实真人、普通3D动画、西方油画、西方维京人造型、现代武器、雷电魔法、爆炸火球、多人角色、盘古脸部变化、衣服变化、斧头变形、天地分开后再次闭合、字幕、Logo、乱码文字、黑屏转场、镜头抖动。 必须保持:全片为东方漆画和螺钿镶嵌风格;黑漆、朱漆、金箔裂纹与贝壳反光清晰可见;盘古的黑色长发、胡须、深红兽皮短裙、麻布护腕和开天巨斧全程一致;清气向上、浊气向下;结尾明确形成天空与大地。
为什么这样写
来自 @xianshi666123 的公开 MiniMax H3 实测案例。建议先复用主体、时间轴、镜头与音频结构,再替换角色、商品或场景变量。
模型与出处
使用模型
MiniMax H3 (Hailuo 03)
提供方
MiniMax / Hailuo AI
提示词是依据官方公开指南与示例整理的学习版本;不同模型结果会随版本、输入素材、随机种子和参数变化。