游戏与 UI · MiniMax H3 (Hailuo 03)
MiniMax H3 案例 045 · @xianshi666123
【核心创意】 12 秒,16:9 横屏视频。手工纸艺立体拼贴与奇幻故事书风格的二维动画。画面由多层纸片、裁切边缘、纸张纤维、柔和层叠阴影和轻微定格动画质感构成,色彩鲜明,具有微缩舞台空间感。 故事发生在一片绿色山谷战场。左侧是英雄阵营:一名棕色长发的女弓箭手,穿黑色轻甲;一名白色长胡须的老法师,穿深蓝长袍,手持燃烧法杖;一名穿银灰色盔甲的年轻骑士,手持…
完整提示词
【核心创意】 12 秒,16:9 横屏视频。手工纸艺立体拼贴与奇幻故事书风格的二维动画。画面由多层纸片、裁切边缘、纸张纤维、柔和层叠阴影和轻微定格动画质感构成,色彩鲜明,具有微缩舞台空间感。 故事发生在一片绿色山谷战场。左侧是英雄阵营:一名棕色长发的女弓箭手,穿黑色轻甲;一名白色长胡须的老法师,穿深蓝长袍,手持燃烧法杖;一名穿银灰色盔甲的年轻骑士,手持长剑和盾牌;远处有一匹白色独角兽和一面带白色独角兽图案的蓝色旗帜。右侧是敌方阵营:骷髅士兵、绿色哥布林和一名骑乘棕红色飞龙的黑甲骑士,旁边竖立一面黑色骷髅旗帜。远处山脉、松树林和一座冒着黑烟的黑色尖塔城堡。 【画面过程说明】 0–2 秒|大全景: 镜头从山谷战场大全景缓慢向前 Push In。蓝色独角兽旗帜和黑色骷髅旗帜在风中摆动,城堡上方的黑烟缓慢升起,草地和火焰轻微运动。英雄阵营与敌方阵营隔着战场对峙。 2–4 秒|中景切换: 镜头切到左侧女弓箭手。她迅速拉满弓弦,瞄准右侧骷髅士兵并射出一支箭。箭矢沿清晰轨迹飞过战场,骷髅士兵举盾挡住箭矢,产生少量纸片火花,不出现受伤或死亡。 4–6 秒|仰拍跟随: 镜头快速 Tilt Up 跟随棕红色飞龙。飞龙扇动翅膀俯冲,向英雄阵营喷出一股短暂的橙色火焰。老法师举起燃烧法杖,形成一面半透明金色魔法护盾。火焰撞上护盾后向两侧散开,不发生爆炸。 6–9 秒|低机位中景: 年轻骑士举起长剑向前冲锋,与一名骷髅战士发生一次清晰的剑盾碰撞。绿色哥布林从侧面冲来,骑士侧身闪避。镜头进行短距离 Tracking Shot,跟随骑士向右移动,动作快速但保持人物比例、盔甲和武器稳定。 9–11 秒|动作高潮: 镜头切到战场中央。骑士与骷髅战士再次交锋,女弓箭手继续射箭,老法师维持金色护盾,飞龙在上方喷出短暂火焰,哥布林举盾冲向前方。加入少量尘土、火星和纸片碎屑,表现激烈战斗,但不出现血腥画面。 11–12 秒|大全景定格: 镜头快速 Pull Out,重新展示完整山谷战场。飞龙在空中盘旋,弓箭手保持射击姿势,法师举杖维持护盾,骑士与骷髅战士停留在交锋姿态,双方仍未分出胜负。火焰、烟雾和旗帜继续运动,最后定格在战斗高潮画面。 声音:风吹旗帜声、弓弦拉动声、箭矢破空声、飞龙翅膀声、火焰喷射声、魔法护盾低沉嗡鸣、剑盾碰撞声、哥布林脚步声和紧张的奇幻战斗配乐。无对白、无旁白。 不想要:写实摄影、普通3D游戏CG、塑料材质、角色换装、脸部变化、人物数量明显增加、武器消失、箭矢倒飞、火焰爆炸、血腥画面、断肢、角色死亡、骷髅或哥布林变形、字幕、Logo、乱码文字、镜头剧烈抖动、黑屏转场。 必须保持:全片为手工纸艺立体拼贴与二维定格动画风格;女弓箭手、老法师、年轻骑士、飞龙骑士、骷髅士兵和绿色哥布林的外观全程一致;英雄阵营位于左侧,敌方阵营位于右侧;结尾双方仍在交战,不出现明确胜负。
为什么这样写
来自 @xianshi666123 的公开 MiniMax H3 实测案例。建议先复用主体、时间轴、镜头与音频结构,再替换角色、商品或场景变量。
模型与出处
使用模型
MiniMax H3 (Hailuo 03)
提供方
MiniMax / Hailuo AI
提示词是依据官方公开指南与示例整理的学习版本;不同模型结果会随版本、输入素材、随机种子和参数变化。